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案例

Lazarus:面向 Nintendo Switch 的 Mass Effect 2 静态重编译移植

Lazarus 将 Xbox 360 版《Mass Effect 2》及 Title Update 2 的 PowerPC 代码转换为 C++,用于 Nintendo Switch。它预先转换 Xenos 着色器,并通过 deko3d 渲染器处理游戏的 Direct3D 调用。仓库还包含游戏专用钩子、原生函数替换和基于用户自备光盘的构建说明。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
27
最近提交
2026-11-06
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要可运行自制程序的 Nintendo Switch、用户自备的两张 Xbox 360 版《Mass Effect 2》光盘,以及对应的 Title Update 2 更新包。
  • 测试证据:NRO 与转换后的着色器由用户文件构建;作者尚未从全新克隆重新运行整套构建流程。
  • 局限:复杂场景可能掉帧并短暂中断音频;2x MSAA、镜头光晕和在线服务不可用。
  • 许可:GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{lazarus-mass-effect-2-case,
  title = {{Lazarus: a Mass Effect 2 static recompilation for Nintendo Switch}},
  howpublished = {\url{https://github.com/VibePorter/Lazarus}},
  url = {https://github.com/VibePorter/Lazarus},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/lazarus-mass-effect-2-case/}}
}

纯文本

Lazarus: a Mass Effect 2 static recompilation for Nintendo Switch。https://github.com/VibePorter/Lazarus(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/lazarus-mass-effect-2-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · VibePorter/Lazarus · 修订 d9486ba
  2. docs/architecture.md GitHub · VibePorter/Lazarus · 修订 d9486ba
  3. LICENSE GitHub · VibePorter/Lazarus · 修订 d9486ba

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