案例
Lazarus:面向 Nintendo Switch 的 Mass Effect 2 静态重编译移植
Lazarus 将 Xbox 360 版《Mass Effect 2》及 Title Update 2 的 PowerPC 代码转换为 C++,用于 Nintendo Switch。它预先转换 Xenos 着色器,并通过 deko3d 渲染器处理游戏的 Direct3D 调用。仓库还包含游戏专用钩子、原生函数替换和基于用户自备光盘的构建说明。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 27
- 最近提交
- 2026-11-06
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要可运行自制程序的 Nintendo Switch、用户自备的两张 Xbox 360 版《Mass Effect 2》光盘,以及对应的 Title Update 2 更新包。
- 测试证据:NRO 与转换后的着色器由用户文件构建;作者尚未从全新克隆重新运行整套构建流程。
- 局限:复杂场景可能掉帧并短暂中断音频;2x MSAA、镜头光晕和在线服务不可用。
- 许可:GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{lazarus-mass-effect-2-case,
title = {{Lazarus: a Mass Effect 2 static recompilation for Nintendo Switch}},
howpublished = {\url{https://github.com/VibePorter/Lazarus}},
url = {https://github.com/VibePorter/Lazarus},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/lazarus-mass-effect-2-case/}}
}纯文本
Lazarus: a Mass Effect 2 static recompilation for Nintendo Switch。https://github.com/VibePorter/Lazarus(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/lazarus-mass-effect-2-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · VibePorter/Lazarus · 修订 d9486ba
- docs/architecture.md GitHub · VibePorter/Lazarus · 修订 d9486ba
- LICENSE GitHub · VibePorter/Lazarus · 修订 d9486ba