案例
OpenD2:重建 Diablo II 游戏引擎
OpenD2 用 C++ 重写 Diablo II 游戏引擎,使用原版游戏数据和存档。源码包含 MPQ 档案、渲染、音频、网络及游戏模块。README 称主菜单的大部分功能可用,但 TCP/IP 游戏会在加载时停住。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 604
- 最近提交
- 2021-05-31
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要原版 Diablo II 安装目录及游戏文件。
- 前提条件:Windows 构建需要 CMake 和 Visual Studio 2017 或更新版本;Linux 构建需要 GLEW、GLM 与 SDL2 开发包。
- 局限:大部分游戏代码仍在编写,TCP/IP 游戏在加载阶段会停住。
- 许可:许可证为 GPL-3.0。
引用
BibTeX
@misc{opend2-diablo-ii-case,
title = {{OpenD2: rebuilding the Diablo II engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/eezstreet/OpenD2}},
url = {https://github.com/eezstreet/OpenD2},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opend2-diablo-ii-case/}}
}纯文本
OpenD2: rebuilding the Diablo II engine。https://github.com/eezstreet/OpenD2(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opend2-diablo-ii-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · eezstreet/OpenD2 · 修订 0578244