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案例

OpenD2:重建 Diablo II 游戏引擎

OpenD2 用 C++ 重写 Diablo II 游戏引擎,使用原版游戏数据和存档。源码包含 MPQ 档案、渲染、音频、网络及游戏模块。README 称主菜单的大部分功能可用,但 TCP/IP 游戏会在加载时停住。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
604
最近提交
2021-05-31
主要语言
C
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要原版 Diablo II 安装目录及游戏文件。
  • 前提条件:Windows 构建需要 CMake 和 Visual Studio 2017 或更新版本;Linux 构建需要 GLEW、GLM 与 SDL2 开发包。
  • 局限:大部分游戏代码仍在编写,TCP/IP 游戏在加载阶段会停住。
  • 许可:许可证为 GPL-3.0。

引用

BibTeX

@misc{opend2-diablo-ii-case,
  title = {{OpenD2: rebuilding the Diablo II engine}},
  howpublished = {\url{https://github.com/eezstreet/OpenD2}},
  url = {https://github.com/eezstreet/OpenD2},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opend2-diablo-ii-case/}}
}

纯文本

OpenD2: rebuilding the Diablo II engine。https://github.com/eezstreet/OpenD2(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opend2-diablo-ii-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · eezstreet/OpenD2 · 修订 0578244

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