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案例

F-Zero X:早期美版 N64 游戏反编译

F-Zero X 以 C 语言重建美版 Nintendo 64 游戏的部分代码,构建时还会从用户的 ROM 提取汇编代码。构建流程使用用户提供的 Z64 ROM,生成的 ROM 有公布的 SHA-1 目标值。作者说明项目仍处于早期研究阶段,暂不适合作为通用修改基础。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
41
最近提交
2023-05-23
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:提供合法取得的美版《F-Zero X》Z64 ROM,并命名为 baserom.us.z64。
  • 前提条件:需要 Python 3.10 或更新版本及 MIPS64 工具链。
  • 局限:重建的 ROM 目前不能移位,也不适合作为通用源码修改基础。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{bttrdrgn-f-zero-x-decomp-case,
  title = {{F-Zero X: an early US N64 decompilation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/BttrDrgn/f-zerox}},
  url = {https://github.com/BttrDrgn/f-zerox},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/bttrdrgn-f-zero-x-decomp-case/}}
}

纯文本

F-Zero X: an early US N64 decompilation。https://github.com/BttrDrgn/f-zerox(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/bttrdrgn-f-zero-x-decomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · BttrDrgn/f-zerox · 修订 3880655

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