案例
Black & White:从 x86 程序重建游戏
Black & White 通过分析 2001 年原版游戏的 x86 可执行文件,以 C++ 重建游戏系统。IDA 与 Ghidra 流程沿 RTTI 虚函数表恢复类方法;原生查看器运行重建的场景加载、物理、动画、脚本和音频功能。
- 目标
- 二进制 · 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 21
- 最近提交
- 2026-10-10
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:运行反编译流程需要自行取得的 Black & White v1.0 可执行文件。
- 前提条件:主要反编译工具为 IDA Professional 9.1 idalib,并使用 Ghidra 交叉比对。
- 局限:原生重建工作仍未完成。
- 许可:许可证为 MIT。
引用
BibTeX
@misc{black-and-white-reconstruction-case,
title = {{Black \& White: reconstructing the game from its x86 binary}},
howpublished = {\url{https://github.com/sp00nznet/bw}},
url = {https://github.com/sp00nznet/bw},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/black-and-white-reconstruction-case/}}
}纯文本
Black & White: reconstructing the game from its x86 binary。https://github.com/sp00nznet/bw(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/black-and-white-reconstruction-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · sp00nznet/bw · 修订 eb48ae2
- tools/decomp/README.md GitHub · sp00nznet/bw · 修订 eb48ae2