案例
BaK GL:重建《叛变克朗多》的游戏机制
BaKGL 以 C++ 和 OpenGL 引擎重建《克朗多的背叛》,读取原版游戏数据。它实现探索、任务、商店、背包等机制,并提供资源查看及图像导出工具,也支持替换纹理;战斗系统仍在开发中。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 76
- 最近提交
- 2026-09-16
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有代码、文档、下载方式和演示;完整复现候选,待人工复核 C0。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:运行需要《克朗多的背叛》的原版数据文件。
- 前提条件:构建需要 CMake、SDL2、OpenGL、GLEW、freeglut 和支持 C++23 的编译器。
- 局限:战斗系统仍在开发,当前不支持 macOS。
- 许可:采用 GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{bakgl-case,
title = {{BaK GL: rebuilding Betrayal at Krondor mechanics}},
howpublished = {\url{https://github.com/xavieran/BaKGL}},
url = {https://github.com/xavieran/BaKGL},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/bakgl-case/}}
}纯文本
BaK GL: rebuilding Betrayal at Krondor mechanics。https://github.com/xavieran/BaKGL(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/bakgl-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.MD GitHub · xavieran/BaKGL · 修订 5f31492