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案例

Zelda3:用 C 语言重建 A Link to the Past

Zelda3 用 C 语言重建 The Legend of Zelda: A Link to the Past,并从用户的美版 SNES ROM 提取关卡和图像。它可并行运行原始机器码与重建实现,逐帧比较内存状态;作者称游戏已可从头游玩至结尾。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
5.0k
最近提交
2026-10-02
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自己的美版 ROM,文件名为 zelda3.sfc,SHA-256 哈希须与 BUILDING.md 所列值一致。
  • 前提条件:需要自行从源码构建;文档中的 Windows 构建方式使用 Python、TCC 和 SDL2。
  • 许可:采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{zelda3-case,
  title = {{Zelda3: a C reimplementation of A Link to the Past}},
  howpublished = {\url{https://github.com/snesrev/zelda3}},
  url = {https://github.com/snesrev/zelda3},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/zelda3-case/}}
}

纯文本

Zelda3: a C reimplementation of A Link to the Past。https://github.com/snesrev/zelda3(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/zelda3-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · snesrev/zelda3 · 修订 45a149d
  2. BUILDING.md GitHub · snesrev/zelda3 · 修订 45a149d

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