案例
Zelda3:用 C 语言重建 A Link to the Past
Zelda3 用 C 语言重建 The Legend of Zelda: A Link to the Past,并从用户的美版 SNES ROM 提取关卡和图像。它可并行运行原始机器码与重建实现,逐帧比较内存状态;作者称游戏已可从头游玩至结尾。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 5.0k
- 最近提交
- 2026-10-02
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自己的美版 ROM,文件名为 zelda3.sfc,SHA-256 哈希须与 BUILDING.md 所列值一致。
- 前提条件:需要自行从源码构建;文档中的 Windows 构建方式使用 Python、TCC 和 SDL2。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{zelda3-case,
title = {{Zelda3: a C reimplementation of A Link to the Past}},
howpublished = {\url{https://github.com/snesrev/zelda3}},
url = {https://github.com/snesrev/zelda3},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/zelda3-case/}}
}纯文本
Zelda3: a C reimplementation of A Link to the Past。https://github.com/snesrev/zelda3(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/zelda3-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · snesrev/zelda3 · 修订 45a149d
- BUILDING.md GitHub · snesrev/zelda3 · 修订 45a149d