案例
Burnout Recompilation:从 Xbox 光盘构建《火爆狂飙》Windows 移植版
Burnout Recompilation 从用户自己的 Xbox《火爆狂飙》光盘镜像构建原生 Windows 版本。启动器提取镜像,借助 xboxrecomp 将 XBE 代码转换为 C,再结合游戏专用函数种子与手写替代实现于本地编译。作者报告早期 0.1.0 版本可以进行比赛。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 16
- 最近提交
- 2026-10-14
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 64 位 Windows 10 或 11、支持 Direct3D 11 的显卡,以及约 6 GB 空闲磁盘空间。
- 前提条件:需要自行拥有美版 Xbox《火爆狂飙》ISO。
- 局限:0.1.0 版尚未完成,偶尔会出现碰撞音效循环和光照差异。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{burnout-recompilation-case,
title = {{Burnout Recompilation: building a Windows port from an Xbox disc}},
howpublished = {\url{https://github.com/Heromachine/Burnout-Recompilation}},
url = {https://github.com/Heromachine/Burnout-Recompilation},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-recompilation-case/}}
}纯文本
Burnout Recompilation: building a Windows port from an Xbox disc。https://github.com/Heromachine/Burnout-Recompilation(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-recompilation-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Heromachine/Burnout-Recompilation · 修订 1068afc
- config/seeds/README.md GitHub · Heromachine/Burnout-Recompilation · 修订 1068afc