案例
Unreal Championship 2:Xbox 游戏的 Windows 静态重编译
Unreal Championship 2 项目使用 xboxrecomp,将用户自己的 Xbox 游戏 ISO 镜像中的代码静态重编译为 Windows 原生程序。项目将游戏代码转换为 C,并加入针对游戏的运行时代码、D3D11 图形支持及工具补丁。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 19
- 最近提交
- 2026-11-07
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Windows 10 或 11,以及用户自己的游戏 ISO。
- 前提条件:手动构建需要 Git、Python 3.12,以及带有 C++ 和 CMake 工具的 Visual Studio 2022 或其 Build Tools。
- 许可:仓库代码采用 MIT 许可证;README 另列出采用 CC0-1.0 和 LGPL-2.1-or-later 的部分。
引用
BibTeX
@misc{unreal-championship-2-recomp-case,
title = {{Unreal Championship 2: an Xbox static recompilation for Windows}},
howpublished = {\url{https://github.com/ClydeyEXE/uc2-recomp}},
url = {https://github.com/ClydeyEXE/uc2-recomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/unreal-championship-2-recomp-case/}}
}纯文本
Unreal Championship 2: an Xbox static recompilation for Windows。https://github.com/ClydeyEXE/uc2-recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/unreal-championship-2-recomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · ClydeyEXE/uc2-recomp · 修订 8453fdd
- docs/BUILDING.md GitHub · ClydeyEXE/uc2-recomp · 修订 8453fdd