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案例

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D:美版 code.bin 反编译

该项目利用游戏数据及静态或动态分析,重建美版《The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D》的源码。Windows 构建生成 oot3d.axf 和按原版 MD5 校验的 code.bin;romfs.bin 与完整 .3ds 镜像的重建仍在计划中。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
11
最近提交
2024-10-06
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
CC0-1.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要自备美版游戏副本,并命名为 baserom.3ds。
  • 前提条件:构建环境为 Windows,需 RVCT4.0 Build 821、CMake、Make 和 Python。
  • 局限:当前只支持美版;romfs.bin 和完整 .3ds 镜像仍待重建。
  • 许可:许可证为 CC0-1.0。

引用

BibTeX

@misc{oot3d-before-public-decomp-case,
  title = {{The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: a USA code.bin decompilation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/gamestabled/oot3d_before_public}},
  url = {https://github.com/gamestabled/oot3d_before_public},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/oot3d-before-public-decomp-case/}}
}

纯文本

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: a USA code.bin decompilation。https://github.com/gamestabled/oot3d_before_public(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/oot3d-before-public-decomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · gamestabled/oot3d_before_public · 修订 7c34489

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