案例
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D:美版 code.bin 反编译
该项目利用游戏数据及静态或动态分析,重建美版《The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D》的源码。Windows 构建生成 oot3d.axf 和按原版 MD5 校验的 code.bin;romfs.bin 与完整 .3ds 镜像的重建仍在计划中。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 11
- 最近提交
- 2024-10-06
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- CC0-1.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要自备美版游戏副本,并命名为 baserom.3ds。
- 前提条件:构建环境为 Windows,需 RVCT4.0 Build 821、CMake、Make 和 Python。
- 局限:当前只支持美版;romfs.bin 和完整 .3ds 镜像仍待重建。
- 许可:许可证为 CC0-1.0。
引用
BibTeX
@misc{oot3d-before-public-decomp-case,
title = {{The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: a USA code.bin decompilation}},
howpublished = {\url{https://github.com/gamestabled/oot3d_before_public}},
url = {https://github.com/gamestabled/oot3d_before_public},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/oot3d-before-public-decomp-case/}}
}纯文本
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: a USA code.bin decompilation。https://github.com/gamestabled/oot3d_before_public(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/oot3d-before-public-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · gamestabled/oot3d_before_public · 修订 7c34489