案例
Daggerfall Unity:在 Unity 中重建 Daggerfall
Daggerfall Unity 在 Unity 引擎中重建 Daggerfall,支持 Windows、Linux 和 macOS。它从单独的 DOS 版游戏副本读取纹理、模型和声音,并加入宽屏、更新的光照与控制方式及模组支持。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 3.6k
- 最近提交
- 2026-10-21
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需提供 DOS 版 Daggerfall,以读取原始游戏资源。
- 前提条件:需要 Windows、Linux 或 macOS;最低图形要求为支持 DirectX 11 且拥有 1 GB 显存。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{daggerfall-unity-case,
title = {{Daggerfall Unity: recreating Daggerfall in Unity}},
howpublished = {\url{https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity}},
url = {https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/daggerfall-unity-case/}}
}纯文本
Daggerfall Unity: recreating Daggerfall in Unity。https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/daggerfall-unity-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Interkarma/daggerfall-unity · 修订 4e78e14