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案例

Daggerfall Unity:在 Unity 中重建 Daggerfall

Daggerfall Unity 在 Unity 引擎中重建 Daggerfall,支持 Windows、Linux 和 macOS。它从单独的 DOS 版游戏副本读取纹理、模型和声音,并加入宽屏、更新的光照与控制方式及模组支持。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
3.6k
最近提交
2026-10-21
主要语言
C#
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需提供 DOS 版 Daggerfall,以读取原始游戏资源。
  • 前提条件:需要 Windows、Linux 或 macOS;最低图形要求为支持 DirectX 11 且拥有 1 GB 显存。
  • 许可:采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{daggerfall-unity-case,
  title = {{Daggerfall Unity: recreating Daggerfall in Unity}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity}},
  url = {https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/daggerfall-unity-case/}}
}

纯文本

Daggerfall Unity: recreating Daggerfall in Unity。https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/daggerfall-unity-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Interkarma/daggerfall-unity · 修订 4e78e14

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