案例
Open76:Interstate '76 引擎重建
Open76 使用 Unity 和已安装的 Interstate '76 游戏数据重建引擎。它解析并渲染关卡与车辆,读取压缩及未压缩的 ZFS 存档,并初步实现任务堆栈机解释器。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 2
- 最近提交
- 2026-11-01
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Unity 和 Interstate '76 安装目录。
- 局限:任务动作和车辆模拟尚未完成,整体模拟目前无法正常运行。
- 许可:许可证为 GPL-3.0。
引用
BibTeX
@misc{open76-case,
title = {{Open76: an Interstate '76 engine reimplementation}},
howpublished = {\url{https://github.com/rob518183/Open76}},
url = {https://github.com/rob518183/Open76},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/open76-case/}}
}纯文本
Open76: an Interstate '76 engine reimplementation。https://github.com/rob518183/Open76(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/open76-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · rob518183/Open76 · 修订 33caa9c
- Notes/Filetypes_i76.md GitHub · rob518183/Open76 · 修订 33caa9c