案例
Diddy Kong Racing Recompiled:静态重编译的 Windows 原生移植
Diddy Kong Racing Recompiled 使用 N64Recomp 和 RSPRecomp 将 N64 游戏代码及音频微码转换为 Windows 原生构建输入,并通过 RT64 渲染。作者报告称 alpha 版本已进入冒险模式,可在 Ancient Lake 比赛并支持四人联网。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 7
- 最近提交
- 2026-10-24
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Windows 10/11 x64、DirectX 12 显卡、Visual Studio C++ 工具、CMake、Git,以及本人持有的美版 v1.1 .z64 ROM。
- 局限:目前为 alpha 版本;完整比赛和其他赛道尚未通关检验。
- 许可:许可证为 MIT。
引用
BibTeX
@misc{diddy-kong-racing-recompiled-case,
title = {{Diddy Kong Racing Recompiled: a native Windows port by static recompilation}},
howpublished = {\url{https://github.com/sp00nznet/diddykongracing}},
url = {https://github.com/sp00nznet/diddykongracing},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/diddy-kong-racing-recompiled-case/}}
}纯文本
Diddy Kong Racing Recompiled: a native Windows port by static recompilation。https://github.com/sp00nznet/diddykongracing(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/diddy-kong-racing-recompiled-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · sp00nznet/diddykongracing · 修订 f0ae0c0
- docs/architecture.md GitHub · sp00nznet/diddykongracing · 修订 f0ae0c0
- LICENSE GitHub · sp00nznet/diddykongracing · 修订 f0ae0c0
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