案例
OpenGTA2:使用原版游戏文件重建 GTA2
OpenGTA2 使用玩家自备的 GTA2 文件,以 C# 和 MonoGame 重建可玩的测试场景。读取器解析 RIFF、.gmp 地图、.sty 样式、.sdt/.raw 音频和 .scr 脚本;客户端实现地图渲染、玩家控制及碰撞。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 28
- 最近提交
- 2026-10-31
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要包含所列数据文件的 GTA2 安装目录,并通过 OPENGTA2_PATH 指定。
- 前提条件:客户端面向 Windows、.NET 10 和 MonoGame。
- 局限:碰撞行为存在已记录的限制,客户端部分尚无测试。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{opengta2-case,
title = {{OpenGTA2: rebuilding GTA2 from its game files}},
howpublished = {\url{https://github.com/ikkentim/opengta2}},
url = {https://github.com/ikkentim/opengta2},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opengta2-case/}}
}纯文本
OpenGTA2: rebuilding GTA2 from its game files。https://github.com/ikkentim/opengta2(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opengta2-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- docs/architecture.md GitHub · ikkentim/opengta2 · 修订 ec60555
- docs/README.md GitHub · ikkentim/opengta2 · 修订 ec60555
- LICENSE GitHub · ikkentim/opengta2 · 修订 ec60555