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案例

OpenGTA2:使用原版游戏文件重建 GTA2

OpenGTA2 使用玩家自备的 GTA2 文件,以 C# 和 MonoGame 重建可玩的测试场景。读取器解析 RIFF、.gmp 地图、.sty 样式、.sdt/.raw 音频和 .scr 脚本;客户端实现地图渲染、玩家控制及碰撞。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
28
最近提交
2026-10-31
主要语言
C#
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要包含所列数据文件的 GTA2 安装目录,并通过 OPENGTA2_PATH 指定。
  • 前提条件:客户端面向 Windows、.NET 10 和 MonoGame。
  • 局限:碰撞行为存在已记录的限制,客户端部分尚无测试。
  • 许可:采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{opengta2-case,
  title = {{OpenGTA2: rebuilding GTA2 from its game files}},
  howpublished = {\url{https://github.com/ikkentim/opengta2}},
  url = {https://github.com/ikkentim/opengta2},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opengta2-case/}}
}

纯文本

OpenGTA2: rebuilding GTA2 from its game files。https://github.com/ikkentim/opengta2(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opengta2-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. docs/architecture.md GitHub · ikkentim/opengta2 · 修订 ec60555
  2. docs/README.md GitHub · ikkentim/opengta2 · 修订 ec60555
  3. LICENSE GitHub · ikkentim/opengta2 · 修订 ec60555

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