案例
OpenKingdoms:重建 Total Annihilation: Kingdoms 引擎
OpenKingdoms 根据原游戏行为以 C11 重写 Total Annihilation: Kingdoms 引擎。原生版和 WebAssembly 版读取用户自备游戏文件,重建经济、战斗、AI、动画、任务脚本与地图处理,并保存行为及一致性研究笔记。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 16
- 最近提交
- 2026-11-07
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有文档记录的演示;文档覆盖部分功能。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要自备 Total Annihilation: Kingdoms 游戏文件。
- 局限:引擎仍在开发中;3D 视图处于实验阶段。
- 许可:GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openkingdoms-case,
title = {{OpenKingdoms: reconstructing the Total Annihilation: Kingdoms engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/OpenKingdoms/OpenKingdoms}},
url = {https://github.com/OpenKingdoms/OpenKingdoms},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openkingdoms-case/}}
}纯文本
OpenKingdoms: reconstructing the Total Annihilation: Kingdoms engine。https://github.com/OpenKingdoms/OpenKingdoms(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openkingdoms-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · OpenKingdoms/OpenKingdoms · 修订 d7eb660
- CONTRIBUTING.md GitHub · OpenKingdoms/OpenKingdoms · 修订 d7eb660