案例
San Francisco Rush — Recompiled:N64 游戏静态重编译
San Francisco Rush — Recompiled 分析 N64 游戏的启动段和 LZSS 压缩主程序,生成供 N64Recomp 将 MIPS 转为 C 的补丁 ROM。仓库包含符号表、解压工具和运行时代码;启动与渲染尚未完成。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 5
- 最近提交
- 2026-10-14
- 主要语言
- JavaScript
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户合法取得的美版 N64 ROM 和 N64Recomp。
- 前提条件:构建说明列出 Visual Studio 2022、LLVM/Clang、CMake 3.20 或更新版本及 Ninja。
- 局限:启动、渲染和游戏循环尚未完成。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{san-francisco-rush-recompiled-case,
title = {{San Francisco Rush — Recompiled: an N64 static recompilation}},
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url = {https://github.com/sp00nznet/sfrush},
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note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/san-francisco-rush-recompiled-case/}}
}纯文本
San Francisco Rush — Recompiled: an N64 static recompilation。https://github.com/sp00nznet/sfrush(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/san-francisco-rush-recompiled-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · sp00nznet/sfrush · 修订 b916bb6
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