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案例

Project Pyrrhus:将 Killzone 2 静态重编译至 PC

Project Pyrrhus 从用户提供的 Killzone 2 光盘、对应地区的 1.29 更新和解密 EBOOT 静态重编译 PS3 游戏代码,构建 Windows x64 原生移植版。工具链使用带补丁的 ps3recomp 提升 PPU 代码,并生成 Direct3D 12 程序。作者报告预发布版可进入菜单并游玩首关。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
134
最近提交
2026-11-09
主要语言
Python
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:须提供玩家自己的 Killzone 2 光盘、同地区的 1.29 更新及解密的 EBOOT.elf。
  • 前提条件:须使用 Windows 10 或 11 x64、支持 AVX 和 FMA3 的 CPU 及 Direct3D 12 显卡。
  • 局限:作者报告仅部分可玩;目前只玩过首关,其他地区版本尚未测试。
  • 许可:移植代码、工具和文档采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{project-pyrrhus-killzone-2-case,
  title = {{Project Pyrrhus: a static recompilation of Killzone 2 for PC}},
  howpublished = {\url{https://github.com/undecuple/project-pyrrhus}},
  url = {https://github.com/undecuple/project-pyrrhus},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/project-pyrrhus-killzone-2-case/}}
}

纯文本

Project Pyrrhus: a static recompilation of Killzone 2 for PC。https://github.com/undecuple/project-pyrrhus(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/project-pyrrhus-killzone-2-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · undecuple/project-pyrrhus · 修订 ab312c6
  2. tools/README.md GitHub · undecuple/project-pyrrhus · 修订 ab312c6

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