案例
Blocksphere:通过静态重编译移植《Tetrisphere》
Blocksphere 通过 CPU 和 RSP 静态重编译,将 Nintendo 64 游戏《Tetrisphere》移植到 Linux 与 Windows x86-64。项目使用 RT64 渲染,并针对宽屏 HUD、音频时序、输入提示和设置保存加入专用修正;用户需导入自己的美版 NTPE revision 0 ROM。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 14
- 最近提交
- 2026-10-12
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 x86-64 Linux 或 Windows 电脑;Windows 还需安装 Microsoft Visual C++ Redistributable。
- 范围:需要自行拥有《Tetrisphere》美版 NTPE revision 0 ROM;其他修订版和修改版 ROM 不受支持。
- 许可:新编写的移植代码采用 GPL-3.0-or-later。
引用
BibTeX
@misc{blocksphere-tetrisphere-case,
title = {{Blocksphere: a native Tetrisphere port through static recompilation}},
howpublished = {\url{https://github.com/djultra64/Blocksphere}},
url = {https://github.com/djultra64/Blocksphere},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/blocksphere-tetrisphere-case/}}
}纯文本
Blocksphere: a native Tetrisphere port through static recompilation。https://github.com/djultra64/Blocksphere(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/blocksphere-tetrisphere-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · djultra64/Blocksphere · 修订 53203b6
- docs/RELEASE_NOTES_1.0.md GitHub · djultra64/Blocksphere · 修订 53203b6