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案例

POGOserver:重建 Pokémon GO 游戏服务器

POGOserver 用 JavaScript 实现 Pokémon GO 的替代服务器,接收转发来的游戏客户端流量。源码将玩家、背包、地图、道馆和遭遇等行为组织为报文处理模块,并使用 MySQL 数据库。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
479
最近提交
2016-10-15
主要语言
JavaScript
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

复制为 Markdown查看 JSON引用

证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要将 Pokémon GO 客户端流量转发至该服务器。
  • 前提条件:需要 Node.js 6.x 或更新版本,并配置 MySQL。
  • 许可:GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{pogoserver-pokemon-go-case,
  title = {{POGOserver: reconstructing a Pokémon GO game server}},
  howpublished = {\url{https://github.com/maierfelix/POGOserver}},
  url = {https://github.com/maierfelix/POGOserver},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/pogoserver-pokemon-go-case/}}
}

纯文本

POGOserver: reconstructing a Pokémon GO game server。https://github.com/maierfelix/POGOserver(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/pogoserver-pokemon-go-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · maierfelix/POGOserver · 修订 0f73b88

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