案例
MapleStory2:重建服务端数据包结构
Maple2 用 C# 重建 MapleStory2 服务端,并研究客户端要求的服务端数据包结构。PacketStructureResolver 发送不完整的数据包,根据客户端错误报告逐步推导字段布局并保存结果。
- 目标
- 游戏 · 协议
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 192
- 最近提交
- 2026-08-31
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- AGPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 前提条件:需要 C# 和 .NET 8.0 或更高版本。
- 前提条件:数据包结构探索需要可响应的 MapleStory2 客户端。
- 许可:采用 GNU Affero General Public License 第 3 版。
引用
BibTeX
@misc{maple2-server-packet-case,
title = {{MapleStory2: reconstructing server packet structures}},
howpublished = {\url{https://github.com/MS2Community/Maple2}},
url = {https://github.com/MS2Community/Maple2},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/maple2-server-packet-case/}}
}纯文本
MapleStory2: reconstructing server packet structures。https://github.com/MS2Community/Maple2(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/maple2-server-packet-case/
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