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案例

1080 Snowboarding:分析 USO 覆盖模块的 Nintendo 64 匹配反编译

1080 Snowboarding decomp 以 C 和 C++ 重建 Nintendo 64 游戏代码,包括自定义 USO 覆盖模块和 Yay0 压缩片段。作者报告称构建出的 ROM 与原版逐字节一致;进度表分别统计匹配源码、部分完成的代码及汇编保留部分。项目还记录了借助模拟器恢复覆盖模块重定位目标的方法。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
19
最近提交
2026-11-06
主要语言
Assembly

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:需将美版《1080 Snowboarding》ROM 提供为 baserom.z64。
  • 前提条件:构建需要 mips-linux-gnu binutils、Python 3 和 IDO 7.1。
  • 局限:源码反编译仍在进行。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{1080-snowboarding-decomp-case,
  title = {{1080 Snowboarding: matching Nintendo 64 decompilation with USO overlay analysis}},
  howpublished = {\url{https://github.com/djsaunde/1080-decomp}},
  url = {https://github.com/djsaunde/1080-decomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/1080-snowboarding-decomp-case/}}
}

纯文本

1080 Snowboarding: matching Nintendo 64 decompilation with USO overlay analysis。https://github.com/djsaunde/1080-decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/1080-snowboarding-decomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · djsaunde/1080-decomp · 修订 3fa7dbd
  2. scripts/emu-symdump/README.md GitHub · djsaunde/1080-decomp · 修订 3fa7dbd

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