案例
Midnight Club: Los Angeles - Recompiled:Xbox 360 游戏 PC 移植版
Midnight Club: Los Angeles - Recompiled 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC default.xex 转换为 Windows 原生代码。移植版加入 DirectX 12 图形路径和启动器;Ghidra 研究记录定位了超宽屏渲染相关的投影矩阵函数与指令。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 24
- 最近提交
- 2026-10-29
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Windows 10 或 11 x64、支持 DirectX 12 的显卡,以及自备 Xbox 360 游戏 ISO。
- 前提条件:构建需要 Clang 18 或更新版本、CMake 3.25 或更新版本、Ninja 和 Visual Studio 2022。
- 许可:许可证为 MIT。
引用
BibTeX
@misc{midnight-club-los-angeles-recompiled-case,
title = {{Midnight Club: Los Angeles - Recompiled: an Xbox 360 PC port}},
howpublished = {\url{https://github.com/BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp}},
url = {https://github.com/BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp},
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note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/midnight-club-los-angeles-recompiled-case/}}
}纯文本
Midnight Club: Los Angeles - Recompiled: an Xbox 360 PC port。https://github.com/BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/midnight-club-los-angeles-recompiled-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp · 修订 c88556c
- docs/ultrawide_research.md GitHub · BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp · 修订 c88556c
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