案例
Bokura no Kazoku:PS2 游戏匹配源码重建
Bokura no Kazoku 使用 Sony EE-GCC 工具链将日版 PS2 游戏的 SCPS_150.88 重建为 C++,构建时与用户光盘中的 ELF 比较;尚未改写的函数继续使用汇编。作者在 2026 年 10 月的进度快照中报告 7,223 个函数中已有 6,404 个写成 C。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 0
- 最近提交
- 2026-10-30
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需自备日版《Bokura no Kazoku》光盘镜像。
- 前提条件:需在文档指定的 bokura-env 环境中使用 Sony EE-GCC 工具链和 R5900 binutils 构建。
- 局限:作者在所列进度快照中报告 50.1% 的代码字节已由 C 实现。
- 许可:项目源码、脚本和工具采用 GPL-3.0 或更新版本许可。
引用
BibTeX
@misc{bokura-no-kazoku-decomp-case,
title = {{Bokura no Kazoku: matching PS2 source reconstruction}},
howpublished = {\url{https://github.com/conor-sometimes/bokura-no-kazoku-decomp}},
url = {https://github.com/conor-sometimes/bokura-no-kazoku-decomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/bokura-no-kazoku-decomp-case/}}
}纯文本
Bokura no Kazoku: matching PS2 source reconstruction。https://github.com/conor-sometimes/bokura-no-kazoku-decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/bokura-no-kazoku-decomp-case/
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说明已依据一手来源复核。