案例
Afterhours 2015:Need for Speed 在线服务重建
Afterhours 2015 用 Rust 服务器和本地启动器重建 Need for Speed (2015) 在线服务。项目实现流帧封装、带标签字段、后端与游戏世界消息编解码,并从玩家安装目录准备内容;作者报告已对部分游戏流程和车库功能进行实机检查。
- 目标
- 游戏 · 协议
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 208
- 最近提交
- 2026-10-30
- 主要语言
- Rust
- 许可(GitHub 识别)
- MPL-2.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要已安装且曾激活的 64 位 Windows PC 版 Need for Speed (2015),并保留许可缓存和 EA 注册信息。
- 前提条件:源码构建需要 Rust 1.98.1、本机 C 工具链、Perl,以及 Windows 上的 NASM。
- 局限:后续剧情进度和更广泛的匹配功能尚未完成。
- 许可:采用 MPL-2.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{afterhours-2015-case,
title = {{Afterhours 2015: Need for Speed online-service reconstruction}},
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}纯文本
Afterhours 2015: Need for Speed online-service reconstruction。https://github.com/afterhours-crew/afterhours-2015(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/afterhours-2015-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · afterhours-crew/afterhours-2015 · 修订 fdc1fad
- docs/TESTER-QUICKSTART.md GitHub · afterhours-crew/afterhours-2015 · 修订 fdc1fad
- crates/content/README.md GitHub · afterhours-crew/afterhours-2015 · 修订 fdc1fad