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案例

Afterhours 2015:Need for Speed 在线服务重建

Afterhours 2015 用 Rust 服务器和本地启动器重建 Need for Speed (2015) 在线服务。项目实现流帧封装、带标签字段、后端与游戏世界消息编解码,并从玩家安装目录准备内容;作者报告已对部分游戏流程和车库功能进行实机检查。

目标
游戏 · 协议
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
208
最近提交
2026-10-30
主要语言
Rust
许可(GitHub 识别)
MPL-2.0

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:需要已安装且曾激活的 64 位 Windows PC 版 Need for Speed (2015),并保留许可缓存和 EA 注册信息。
  • 前提条件:源码构建需要 Rust 1.98.1、本机 C 工具链、Perl,以及 Windows 上的 NASM。
  • 局限:后续剧情进度和更广泛的匹配功能尚未完成。
  • 许可:采用 MPL-2.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{afterhours-2015-case,
  title = {{Afterhours 2015: Need for Speed online-service reconstruction}},
  howpublished = {\url{https://github.com/afterhours-crew/afterhours-2015}},
  url = {https://github.com/afterhours-crew/afterhours-2015},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/afterhours-2015-case/}}
}

纯文本

Afterhours 2015: Need for Speed online-service reconstruction。https://github.com/afterhours-crew/afterhours-2015(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/afterhours-2015-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · afterhours-crew/afterhours-2015 · 修订 fdc1fad
  2. docs/TESTER-QUICKSTART.md GitHub · afterhours-crew/afterhours-2015 · 修订 fdc1fad
  3. crates/content/README.md GitHub · afterhours-crew/afterhours-2015 · 修订 fdc1fad

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