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案例

Abyss Engine:暗黑破坏神 2 引擎的净室重实现

Abyss Engine 是用 C 编写的《暗黑破坏神 2》引擎净室重实现,目标是一个便于修改的可移植基础。README 写明它不使用原版游戏代码,并且不会兼容原版存档或多人系统。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
331
最近提交
2024-04-20
主要语言
C
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

复制为 Markdown查看 JSON引用

证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 运行前需要按 README 的配置一节完成配置。
  • 它写明不兼容原版存档和原版多人系统。
  • GitHub 报告该仓库的许可证为 MIT。

引用

BibTeX

@misc{abyss-engine,
  title = {{Abyss Engine: clean-room Diablo 2 engine}},
  howpublished = {\url{https://github.com/AbyssEngine/AbyssEngine}},
  url = {https://github.com/AbyssEngine/AbyssEngine},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/abyss-engine/}}
}

纯文本

Abyss Engine: clean-room Diablo 2 engine。https://github.com/AbyssEngine/AbyssEngine(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/abyss-engine/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · AbyssEngine/AbyssEngine · 修订 885eea0

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