案例
Abyss Engine:暗黑破坏神 2 引擎的净室重实现
Abyss Engine 是用 C 编写的《暗黑破坏神 2》引擎净室重实现,目标是一个便于修改的可移植基础。README 写明它不使用原版游戏代码,并且不会兼容原版存档或多人系统。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 331
- 最近提交
- 2024-04-20
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 运行前需要按 README 的配置一节完成配置。
- 它写明不兼容原版存档和原版多人系统。
- GitHub 报告该仓库的许可证为 MIT。
引用
BibTeX
@misc{abyss-engine,
title = {{Abyss Engine: clean-room Diablo 2 engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/AbyssEngine/AbyssEngine}},
url = {https://github.com/AbyssEngine/AbyssEngine},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/abyss-engine/}}
}纯文本
Abyss Engine: clean-room Diablo 2 engine。https://github.com/AbyssEngine/AbyssEngine(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/abyss-engine/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · AbyssEngine/AbyssEngine · 修订 885eea0