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案例

LegendOfZeldaNESRecomp:NES《塞尔达传说》的静态重编译

LegendOfZeldaNESRecomp 用 nesrecomp 对 NES 版《塞尔达传说》做静态重编译,README 称之为仍在开发中的预览。Windows 快速开始要求一份《塞尔达传说》(美国)ROM,cycle 构建使用原始美国版 PRG0 ROM。README 所涵盖的项目代码采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
57
最近提交
2026-11-06
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要一份《塞尔达传说》(美国)ROM。cycle 配置从提供的 ROM 生成原生代码。README 记录了 Windows 发行压缩包,以及 Windows、Linux 和 macOS 的 CMake 构建。
  • 局限:README 把这些移植称为开发中的预览。无缝地上世界被标为实验功能,旧的二进制即时存档不能转移到 cycle 后端。
  • 许可:README 将所涵盖的项目代码许可为 PolyForm Noncommercial 1.0.0。PERMISSIONS.md 记录了对自愿捐赠、赞助和广告收入的既有许可。第三方组件保留各自的许可证。

引用

BibTeX

@misc{zelda-nes-recomp,
  title = {{LegendOfZeldaNESRecomp: static recompilation of The Legend of Zelda}},
  howpublished = {\url{https://github.com/mstan/LegendOfZeldaNESRecomp}},
  url = {https://github.com/mstan/LegendOfZeldaNESRecomp},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-nes-recomp/}}
}

纯文本

LegendOfZeldaNESRecomp: static recompilation of The Legend of Zelda。https://github.com/mstan/LegendOfZeldaNESRecomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-nes-recomp/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · mstan/LegendOfZeldaNESRecomp · 修订 4db4ffc

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