案例
Karateka:逐字节匹配的 DOS 反汇编
Karateka 将 1986 年 DOS 游戏的 MZ 可执行文件重建为分模块的 x86 汇编源码。构建流程使用 NASM 汇编,并将结果与用户自备的 KARATEKA.EXE 逐字节比较。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 1
- 最近提交
- 2026-11-08
- 主要语言
- Assembly
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 前提条件:比对时需提供原版 KARATEKA.EXE,并放在 disk/ 目录下。
- 前提条件:构建需要 NASM;项目说明还列出 ndisasm。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{karateka-dos-disassembly-case,
title = {{Karateka: a byte-matched DOS disassembly}},
howpublished = {\url{https://github.com/gmegidish/karateka-disassembly}},
url = {https://github.com/gmegidish/karateka-disassembly},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/karateka-dos-disassembly-case/}}
}纯文本
Karateka: a byte-matched DOS disassembly。https://github.com/gmegidish/karateka-disassembly(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/karateka-dos-disassembly-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。