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案例

Caesar II Reconstruction:DOS 源码逐字节重建与 Windows 函数比对

Caesar II Reconstruction 重建 1995 年游戏的 C 与汇编源码,使用 Watcom C 编译 DOS 版 PS.EXE,并比对代码和初始化数据。另一个流程使用 MSVC 4.0,将 Windows 版函数与 CAESAR2.EXE 逐一比对。作者报告称,除生成的调试信息外,DOS 重建结果逐字节一致。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
6
最近提交
2026-09-06
主要语言
C
许可(GitHub 识别)
AGPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:需要支持 flakes 的 Nix,以及运行 Watcom 容器的 Podman。
  • 前提条件:需要与固定哈希一致的本地原版 PS.EXE;运行游戏还需要 CD 中的素材。
  • 局限:目前新克隆的仓库需要相邻的 reccmp 检出目录,因为该分支尚未发布。
  • 许可:项目自有代码采用 AGPL-3.0-or-later 许可证。

引用

BibTeX

@misc{caesar-ii-reconstruction-case,
  title = {{Caesar II Reconstruction: byte-matched DOS source and Windows function comparisons}},
  howpublished = {\url{https://github.com/second-impressions/caesar2-reconstruction}},
  url = {https://github.com/second-impressions/caesar2-reconstruction},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/caesar-ii-reconstruction-case/}}
}

纯文本

Caesar II Reconstruction: byte-matched DOS source and Windows function comparisons。https://github.com/second-impressions/caesar2-reconstruction(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/caesar-ii-reconstruction-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · second-impressions/caesar2-reconstruction · 修订 f549467
  2. TODO.md GitHub · second-impressions/caesar2-reconstruction · 修订 f549467

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