案例
Caesar II Reconstruction:DOS 源码逐字节重建与 Windows 函数比对
Caesar II Reconstruction 重建 1995 年游戏的 C 与汇编源码,使用 Watcom C 编译 DOS 版 PS.EXE,并比对代码和初始化数据。另一个流程使用 MSVC 4.0,将 Windows 版函数与 CAESAR2.EXE 逐一比对。作者报告称,除生成的调试信息外,DOS 重建结果逐字节一致。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 6
- 最近提交
- 2026-09-06
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- AGPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要支持 flakes 的 Nix,以及运行 Watcom 容器的 Podman。
- 前提条件:需要与固定哈希一致的本地原版 PS.EXE;运行游戏还需要 CD 中的素材。
- 局限:目前新克隆的仓库需要相邻的 reccmp 检出目录,因为该分支尚未发布。
- 许可:项目自有代码采用 AGPL-3.0-or-later 许可证。
引用
BibTeX
@misc{caesar-ii-reconstruction-case,
title = {{Caesar II Reconstruction: byte-matched DOS source and Windows function comparisons}},
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url = {https://github.com/second-impressions/caesar2-reconstruction},
urldate = {2026-11-06},
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}纯文本
Caesar II Reconstruction: byte-matched DOS source and Windows function comparisons。https://github.com/second-impressions/caesar2-reconstruction(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/caesar-ii-reconstruction-case/
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