案例
Retro-Sonic 3D:采用 SDL/OpenGL 渲染器的反编译项目
Retro-Sonic 3D Decompilation 用 C++ 重建《Retro-Sonic 3D: Sky Worlds》,并加入模组加载器。默认构建以 OpenGL 和 SDL 替代原有 DirectX 7 渲染器;运行需要 2005 年演示版素材。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 6
- 最近提交
- 2026-11-03
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:运行程序需要《Retro-Sonic 3D》2005 年演示版素材。
- 前提条件:构建需要 CMake 及文档所列的 SDL、OpenGL 依赖;原版 DirectX 7 模式还需要对应 SDK 和 Windows x86。
- 许可:仓库采用自有的 Retro-Sonic Engine Decompilation Source Code License v1。
引用
BibTeX
@misc{retro-sonic-3d-decompilation-case,
title = {{Retro-Sonic 3D: a decompilation with an SDL/OpenGL renderer}},
howpublished = {\url{https://github.com/RSDKModding/RSonic3D-Decompilation}},
url = {https://github.com/RSDKModding/RSonic3D-Decompilation},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/retro-sonic-3d-decompilation-case/}}
}纯文本
Retro-Sonic 3D: a decompilation with an SDL/OpenGL renderer。https://github.com/RSDKModding/RSonic3D-Decompilation(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/retro-sonic-3d-decompilation-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · RSDKModding/RSonic3D-Decompilation · 修订 4c3264e