案例
unturned-godot:将《Unturned》地图与玩法移植到 Godot
unturned-godot 使用 C# 读取《Unturned》的序列化数据,在 Godot 4.7 中移植地图内容及部分玩法。它从 Steam 安装目录加载地形、物体、植被、道路、音频和角色,并试验性实现移动、僵尸及多人游戏。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 0
- 最近提交
- 2026-08-14
- 主要语言
- C#
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需提供 Steam 安装的《Unturned》以读取游戏内容。
- 前提条件:运行需要 Godot 4.7 .NET/Mono;测试需要 .NET SDK 10。
- 局限:物品、背包、建造、生存属性和可驾驶载具尚未实现。
- 许可:MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{unturned-godot-case,
title = {{unturned-godot: porting Unturned maps and gameplay to Godot}},
howpublished = {\url{https://github.com/jlucaso1/unturned-godot}},
url = {https://github.com/jlucaso1/unturned-godot},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/unturned-godot-case/}}
}纯文本
unturned-godot: porting Unturned maps and gameplay to Godot。https://github.com/jlucaso1/unturned-godot(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/unturned-godot-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。