案例
lastwar-client:重建《Last War》的网络层
lastwar-client 用 Go 重建手游《Last War: Survival Game》的网络层。项目结合 APK 分析和流量捕获,实现 GSL RSA/AES 启动流程、SFS2X 帧处理及 SFSObject 二进制编解码,并发布命令、字段和实际连接观察记录。
- 目标
- 游戏 · 协议
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 24
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- Go
- 许可(GitHub 识别)
- Apache-2.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 前提条件:go.mod 声明需要 Go 1.27.3。
- 前提条件:重新连接既有账号需要从该账号自身的客户端登录取得会话参数。
- 局限:部分命令路径仅来自静态分析,尚未经在线服务确认。
- 许可:采用 Apache-2.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{lastwar-client-case,
title = {{lastwar-client: reconstructing Last War's network layer}},
howpublished = {\url{https://github.com/ljagiello/lastwar-client}},
url = {https://github.com/ljagiello/lastwar-client},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/lastwar-client-case/}}
}纯文本
lastwar-client: reconstructing Last War's network layer。https://github.com/ljagiello/lastwar-client(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/lastwar-client-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · ljagiello/lastwar-client · 修订 b03a510
- docs/README.md GitHub · ljagiello/lastwar-client · 修订 b03a510