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案例

lastwar-client:重建《Last War》的网络层

lastwar-client 用 Go 重建手游《Last War: Survival Game》的网络层。项目结合 APK 分析和流量捕获,实现 GSL RSA/AES 启动流程、SFS2X 帧处理及 SFSObject 二进制编解码,并发布命令、字段和实际连接观察记录。

目标
游戏 · 协议
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
24
最近提交
2026-11-09
主要语言
Go
许可(GitHub 识别)
Apache-2.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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使用条件与局限

  • 前提条件:go.mod 声明需要 Go 1.27.3。
  • 前提条件:重新连接既有账号需要从该账号自身的客户端登录取得会话参数。
  • 局限:部分命令路径仅来自静态分析,尚未经在线服务确认。
  • 许可:采用 Apache-2.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{lastwar-client-case,
  title = {{lastwar-client: reconstructing Last War's network layer}},
  howpublished = {\url{https://github.com/ljagiello/lastwar-client}},
  url = {https://github.com/ljagiello/lastwar-client},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/lastwar-client-case/}}
}

纯文本

lastwar-client: reconstructing Last War's network layer。https://github.com/ljagiello/lastwar-client(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/lastwar-client-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · ljagiello/lastwar-client · 修订 b03a510
  2. docs/README.md GitHub · ljagiello/lastwar-client · 修订 b03a510

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