案例
DirkSimple:重建 Dragon's Lair 与 Cliff Hanger 游戏逻辑
DirkSimple 用 Lua 重建 Dragon's Lair 和 Cliff Hanger 的激光影碟游戏逻辑,由 C 语言 FMV 运行层播放用户提供的原版影像。输入需为时序匹配的 Ogg Theora 视频,可构建为独立 SDL 播放器或 libretro 核心。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 62
- 最近提交
- 2026-07-27
- 主要语言
- Assembly
- 许可(GitHub 识别)
- Zlib
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要将原版游戏影像转换为时序正确的 Ogg Theora 文件。
- 前提条件:构建独立版本需要 CMake 和 SDL2 开发库。
- 局限:Dragon's Lair 和 Cliff Hanger 之外的 FMV 游戏尚未实现。
- 许可:采用 Zlib 许可证。
引用
BibTeX
@misc{dirksimple-laserdisc-games-case,
title = {{DirkSimple: reconstructing Dragon's Lair and Cliff Hanger game logic}},
howpublished = {\url{https://github.com/icculus/DirkSimple}},
url = {https://github.com/icculus/DirkSimple},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/dirksimple-laserdisc-games-case/}}
}纯文本
DirkSimple: reconstructing Dragon's Lair and Cliff Hanger game logic。https://github.com/icculus/DirkSimple(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/dirksimple-laserdisc-games-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · icculus/DirkSimple · 修订 d5d75f9