案例
Wobbledogs:重建 Unity 托管程序集
Wobbledogs 通过 ILSpy 将 Steam Windows 版游戏托管程序集中的 IL 反编译为 C#,再用 Roslyn 引用游戏自带的 Mono 类库重新编译。脚本负责导出程序集、修复反编译产物、打包可运行目录,并比较代码和启动行为。作者报告代码匹配率为 69.80%。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 0
- 最近提交
- 2026-10-14
- 主要语言
- Python
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要合法持有的 Wobbledogs Steam Windows 版。
- 前提条件:构建需要 Bash、Python 3、GNU patch、ILSpy ilspycmd 及含 Roslyn csc 的 .NET SDK;运行结果还需 Proton GE 和 GPU/Vulkan 支持。
- 范围:重建范围不含 Unity 工程及其场景、预制件和材质。
- 许可:MIT 仅适用于仓库原创的工具和文档。
引用
BibTeX
@misc{wobbledogs-case,
title = {{Wobbledogs: reconstructing Unity managed assemblies}},
howpublished = {\url{https://github.com/calibancode/wobbledogs}},
url = {https://github.com/calibancode/wobbledogs},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/wobbledogs-case/}}
}纯文本
Wobbledogs: reconstructing Unity managed assemblies。https://github.com/calibancode/wobbledogs(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/wobbledogs-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · calibancode/wobbledogs · 修订 1b35d91
- docs/ARCHITECTURE.md GitHub · calibancode/wobbledogs · 修订 1b35d91