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案例

Ozymandias:以 Godot 重建 Pharaoh 与 Zeus 游戏引擎

Ozymandias 使用 Godot 3.6 Mono 重建《Pharaoh》《Zeus》等城市建设游戏的引擎。仓库包含读取原版文件的游戏系统脚本、场景和界面代码。作者称项目仍处早期阶段,目前主要具备基础结构与菜单逻辑。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
8
最近提交
2026-11-09
主要语言
GDScript

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:构建和游玩需要原版游戏文件。
  • 前提条件:当前项目需要 Godot 3.6 Mono/.NET。
  • 局限:目前仅具备基础结构和菜单逻辑。
  • 许可:未列出项目级许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{ozymandias-pharaoh-engine-case,
  title = {{Ozymandias: a Godot engine reconstruction for Pharaoh and Zeus}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Banderi/Ozymandias}},
  url = {https://github.com/Banderi/Ozymandias},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/ozymandias-pharaoh-engine-case/}}
}

纯文本

Ozymandias: a Godot engine reconstruction for Pharaoh and Zeus。https://github.com/Banderi/Ozymandias(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/ozymandias-pharaoh-engine-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Banderi/Ozymandias · 修订 0d0979e

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