案例
Ozymandias:以 Godot 重建 Pharaoh 与 Zeus 游戏引擎
Ozymandias 使用 Godot 3.6 Mono 重建《Pharaoh》《Zeus》等城市建设游戏的引擎。仓库包含读取原版文件的游戏系统脚本、场景和界面代码。作者称项目仍处早期阶段,目前主要具备基础结构与菜单逻辑。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 8
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- GDScript
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:构建和游玩需要原版游戏文件。
- 前提条件:当前项目需要 Godot 3.6 Mono/.NET。
- 局限:目前仅具备基础结构和菜单逻辑。
- 许可:未列出项目级许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{ozymandias-pharaoh-engine-case,
title = {{Ozymandias: a Godot engine reconstruction for Pharaoh and Zeus}},
howpublished = {\url{https://github.com/Banderi/Ozymandias}},
url = {https://github.com/Banderi/Ozymandias},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/ozymandias-pharaoh-engine-case/}}
}纯文本
Ozymandias: a Godot engine reconstruction for Pharaoh and Zeus。https://github.com/Banderi/Ozymandias(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/ozymandias-pharaoh-engine-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Banderi/Ozymandias · 修订 0d0979e