案例
OpenMU:MU Online 服务器重建与数据包参考
OpenMU 从零重建 MU Online 服务器,重点支持 Season 6 Episode 3 客户端使用的英文协议。其 C# 实现配有数据包参考资料,记录消息标识、字节字段、发送条件及对游戏客户端的影响。
- 目标
- 游戏 · 协议
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 1.3k
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:连接服务器需要兼容的 MU Online 客户端。
- 局限:项目重点支持使用英文协议的 Season 6 Episode 3,目前仍在开发中。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openmu-case,
title = {{OpenMU: a reconstructed MU Online server and packet reference}},
howpublished = {\url{https://github.com/MUnique/OpenMU}},
url = {https://github.com/MUnique/OpenMU},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openmu-case/}}
}纯文本
OpenMU: a reconstructed MU Online server and packet reference。https://github.com/MUnique/OpenMU(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openmu-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · MUnique/OpenMU · 修订 b03564a
- docs/Packets/C1-07-MagicEffectStatus_by-server.md GitHub · MUnique/OpenMU · 修订 b03564a