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案例

I26:用 Godot 重实现《Interstate ’76》

I26 用 Godot 重实现 Interstate '76。它包括单人战役、情景、自动混战、多人、在线合作、三维地图编辑器和车库。F12 切换到 1997 年的原来画面。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
48
最近提交
2026-11-10
主要语言
C#
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有文档记录的演示;文档覆盖部分功能。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 玩家提供 GOG 版,包括 Nitro 包,或离线安装程序。在 Linux 上,Impact 和 Arial 需要微软核心字体。
  • 许可证:GPL-3.0。构建步骤在 DEVELOPMENT.md。

引用

BibTeX

@misc{i26-interstate,
  title = {{I26: reimplementing Interstate ’76 in Godot}},
  howpublished = {\url{https://github.com/vahokif/I26}},
  url = {https://github.com/vahokif/I26},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/i26-interstate/}}
}

纯文本

I26: reimplementing Interstate ’76 in Godot。https://github.com/vahokif/I26(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/i26-interstate/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · vahokif/I26 · 修订 8edea2a

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