案例
I26:用 Godot 重实现《Interstate ’76》
I26 用 Godot 重实现 Interstate '76。它包括单人战役、情景、自动混战、多人、在线合作、三维地图编辑器和车库。F12 切换到 1997 年的原来画面。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 48
- 最近提交
- 2026-11-10
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有文档记录的演示;文档覆盖部分功能。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 玩家提供 GOG 版,包括 Nitro 包,或离线安装程序。在 Linux 上,Impact 和 Arial 需要微软核心字体。
- 许可证:GPL-3.0。构建步骤在 DEVELOPMENT.md。
引用
BibTeX
@misc{i26-interstate,
title = {{I26: reimplementing Interstate ’76 in Godot}},
howpublished = {\url{https://github.com/vahokif/I26}},
url = {https://github.com/vahokif/I26},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/i26-interstate/}}
}纯文本
I26: reimplementing Interstate ’76 in Godot。https://github.com/vahokif/I26(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/i26-interstate/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · vahokif/I26 · 修订 8edea2a