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案例

Silent Engine:基于反编译代码移植初代《Silent Hill》

Silent Engine 将初代《Silent Hill》的反编译逻辑移植到跨平台 C++ 引擎。项目包含游戏格式读取器、资源流式加载和从用户 ROM 提取原版资源的启动器;启动流程、影片播放和部分菜单已有初步实现。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
223
最近提交
2026-11-04
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需自行提供美国 1.1 版 ROM,以提取原版资源。
  • 前提条件:构建使用 CMake、Ninja、Python、Git LFS 和子模块;Windows、macOS 与 Linux 的依赖见项目说明。
  • 局限:玩法逻辑和图形集成尚未完成,游戏目前无法运行。
  • 许可:许可证为 GPL-3.0。

引用

BibTeX

@misc{silent-engine-case,
  title = {{Silent Engine: porting the original Silent Hill from decompiled code}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Sezzary/SilentEngine}},
  url = {https://github.com/Sezzary/SilentEngine},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/silent-engine-case/}}
}

纯文本

Silent Engine: porting the original Silent Hill from decompiled code。https://github.com/Sezzary/SilentEngine(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/silent-engine-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Sezzary/SilentEngine · 修订 9d68200

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