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案例

sacengine:重实现《Sacrifice》游戏引擎

sacengine 重实现 Shiny Entertainment 的游戏 Sacrifice 的引擎。它用 D 语言编写。已知可用的编译器是 LDC 1.41.0。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
46
最近提交
2026-11-08
主要语言
D
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 带子模块克隆,然后运行 dub build -b release-debug。把游戏的 maps 和 data 目录链接到 sacengine 目录,或把可执行文件放进 Sacrifice 目录。
  • 在 Windows 上,README 还列出 OpenAL、mpg123、SDL2 和 FreeType 的二进制文件。
  • README 未注明许可证。

引用

BibTeX

@misc{sacengine,
  title = {{sacengine: reimplementing the Sacrifice game engine}},
  howpublished = {\url{https://github.com/tg-2/sacengine}},
  url = {https://github.com/tg-2/sacengine},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/sacengine/}}
}

纯文本

sacengine: reimplementing the Sacrifice game engine。https://github.com/tg-2/sacengine(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/sacengine/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · tg-2/sacengine · 修订 b10b885

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