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案例

Warsmash:基于 LibGDX 重建 Warcraft III

Warsmash 基于 LibGDX 重建 Warcraft III 游戏运行环境,使用用户自己安装的游戏资源。其可配置虚拟文件系统按补丁版本读取 MPQ、已提取目录或 CASC;Java 源码涵盖模拟、渲染、界面和脚本模块。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
592
最近提交
2025-12-09
主要语言
Java
许可(GitHub 识别)
AGPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要已购买的 Warcraft III,并在 warsmash.ini 中配置其资源路径。
  • 范围:资源布局和可用来源类型取决于 Warcraft III 的补丁版本。
  • 局限:对于 1.32 及更新版本,部分改版后的音效表和单位语音尚未完整支持。
  • 许可:许可证为 AGPL-3.0。

引用

BibTeX

@misc{warsmash-warcraft-iii-case,
  title = {{Warsmash: reimplementing Warcraft III on LibGDX}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Retera/WarsmashModEngine}},
  url = {https://github.com/Retera/WarsmashModEngine},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/warsmash-warcraft-iii-case/}}
}

纯文本

Warsmash: reimplementing Warcraft III on LibGDX。https://github.com/Retera/WarsmashModEngine(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/warsmash-warcraft-iii-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Retera/WarsmashModEngine · 修订 f9e0aee

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