游戏 · 案例:
OpenEmperor:重新实现 Emperor: Rise of the Middle KingdomC2
OpenEmperor 0.1.0-alpha.2 是《Emperor: Rise of the Middle Kingdom》面向 Apple silicon macOS 的净室重新实现。
- 游戏
游戏 · 案例:
OpenEmperor 0.1.0-alpha.2 是《Emperor: Rise of the Middle Kingdom》面向 Apple silicon macOS 的净室重新实现。
游戏 · 案例:
该项目把《Wii 派对》静态重编译到 Windows 和实验性的 Linux。
游戏 · 案例:
0.1.0 版用 ReXGlue 把 Xbox 360 美版《黑道圣徒》标题 ID 545107D1 静态重编译到 Windows。

游戏 · 案例:
这个 Nintendo 64 北美版《马里奥高尔夫》NMFE 修订 0 的匹配反编译逐字节重建原版 ROM。
游戏 · 案例:
该仓库收集面向 2012 年 PlayStation 3 游戏《扭曲金属》的 Windows 原生移植研究。
游戏 · 案例:
该项目重编译超级任天堂美版《ActRaiser》。
游戏 · 案例:
该项目把任天堂 Switch 版《异界锁链》1.0.0、不含更新,静态重编译到 macOS。

游戏 · 案例:
0.1.0 版用 N64Recomp 静态重编译 Nintendo 64 美版 Body Harvest。
游戏 · 案例:
该项目把 Donkey Kong 64: Recompiled 移植到原生 Android,使用 NDK、N64ModernRuntime、Vulkan 上的 RT64、RmlUi 和 SDL2。
游戏 · 案例:
Pinyon Shift 把 Xbox 360 版《极限竞速:地平线》静态重编译到 Windows。

游戏 · 案例:
Spartan,原名 OpenH3M,用 ReXGlue 把《光环 3:ODST》里的光环 3 神话多人光盘静态重编译到 Windows x64。

游戏 · 案例:
这是基于 pret/pokeplatinum 反编译的《宝可梦 白金》原生任天堂 3DS 移植。

游戏 · 案例:
该项目用 PS2Recomp 把 PlayStation 2 美版《Road Trip》(Choro Q HG 2)SLUS-20398 静态重编译到 Windows、macOS 和 Android。

游戏 · 案例:
该项目用 segagenesisrecomp 重编译《索尼克 3 与纳克尔斯》,并另外提供单独的索尼克 3 和索尼克与纳克尔斯构建。

游戏 · 案例:
该项目反编译 Xbox Live Arcade 版 Banjo-Kazooie。
游戏 · 案例:
Starlit Party 是美版《马里奥派对 6》的 Windows、Android 和浏览器原生移植,基于恢复出的游戏代码、Aurora、SDL3 和 Dawn/WebGPU。
游戏 · 案例:
ReRevved 静态重编译 Xbox 360 版《Civilization Revolution》。
游戏 · 案例:
1.2.0 版从 PAL《马里奥卡丁车 Wii》光盘 RMCP01 构建原生 Windows 游戏。

游戏 · 案例:
OpenMadoola 重新实现《The Wing of Madoola》,并从 ROM 读取图形和关卡数据。

游戏 · 案例:
这个《古惑狼:The Wrath of Cortex》PlayStation 2 版的匹配反编译针对 PAL 零售版 v1.03,SLES-50386。
游戏 · 案例:
这个《杀戮地带:解放》的 Windows 静态重编译针对美版 v1.20 镜像 UCUS-98646。
游戏 · 案例:
MegaManZeroRecomp 把美版第 0 修订的《洛克人 Zero》ROM 从 ARM 和 Thumb 静态翻译成原生 C++,SHA-1 为 193b14120119162518a73c70876f0b8bffdbd96e。

游戏 · 案例:
RubySapphireRecomp 把美版第 1 修订的《宝可梦 红宝石》和《宝可梦 蓝宝石》ROM 静态翻译成原生 C。
游戏 · 案例:
这个原版 Xbox 游戏《模拟人生:城里人》北美版的静态重编译,为 Windows 构建带 Direct3D 12 和 XAudio2 的 Urbz.exe,为 Linux 构建带 Vulkan 和 SDL3 的 Urbz。
游戏 · 案例:
这个《瓦力欧制造:Twisted!》的静态重编译运行在 Windows x64 和 Android arm64 上,用手机陀螺仪或手柄运动传感器对应卡带陀螺仪。
游戏 · 案例:
这个 Rust 项目以经典、重编译和重制三种模式运行超级任天堂游戏《龙珠Z:超赛亚传说》。

游戏 · 案例:
TotK Recomp 把《塞尔达传说 王国之泪》静态重编译成 Windows 和 Linux 上的原生 x86-64 程序,并使用 Vulkan 渲染器。
游戏 · 案例:
SDLPAL 是基于 SDL 的《仙剑奇侠传》重实现,英文也称为 PAL。
游戏 · 案例:
OpenGothic 是《哥特王朝2:夜之鸦》客户端的重实现,使用原版游戏数据和模组。

游戏 · 案例:
LunarCore 是为《星穹铁道》4.2.0 客户端重新实现的 Java 服务器。
游戏 · 案例:
这个项目逐个函数重写《侠盗猎车手:圣安地列斯》。
游戏 · 案例:
Surreal Engine 重实现虚幻引擎 1,目前针对《虚幻》金版和《虚幻竞技场》。
游戏 · 案例:
re:Blue 把《蓝龙》静态重编译成本地程序。

游戏 · 案例:
这是原版 Xbox 游戏 Black 的 Windows 本地移植,使用 Xbox XBE Recomp 制作。

游戏 · 案例:
OpenEnroth 重实现魔法门 VI、VII 和 VIII 的引擎。

游戏 · 案例:
si78c 是 1978 年街机游戏《太空侵略者》的 C 重实现。
游戏 · 案例:
UltraTears 用普通的 exefs 和 romfs 文件夹,为 Windows、Linux 和 Steam Deck 构建《塞尔达传说 王国之泪》1.4.3 的本地版本。

游戏 · 案例:
REGoth 重实现《哥特王朝》和《哥特王朝2》使用的 zEngine。

游戏 · 案例:
GLSMAC 是《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》和资料片 Alien Crossfire 的 OpenGL 与 SDL2 重实现。

游戏 · 案例:
TriAevum 的 Echoes of Time 是《塞尔达传说 时之笛 3D》面向 Windows 和 Linux x64 的提前编译重编译,使用 NRI/Vulkan 渲染器。

游戏 · 案例:
Severed Chains 把《传奇之龙》的汇编重写成 Java,并加入模组 API。

游戏 · 案例:
Nebula 在 64 位 Windows 上运行《超级马里奥银河》。
游戏 · 案例:
Takedawn 把原版 Xbox 游戏《火爆狂飙 3:Takedown》提前翻译成原生 x86-64 和 arm64 代码。

游戏 · 案例:
OpenClaw 是 1997 年游戏《铁爪船长》的 C++ 重实现。

游戏 · 案例:
REGoth-bs 重实现《哥特王朝》和《哥特王朝2》使用的 zEngine。
游戏 · 案例:
donut 是《辛普森一家:Hit & Run》的 C++ 和 OpenGL 重实现。
游戏 · 案例:
EdgeOfTimeRecompiled 静态重编译美版 Xbox 360 的《蜘蛛侠:时空边缘》,包括标题更新。

游戏 · 案例:
这是原版 Xbox 游戏《细胞分裂:双重间谍》的 Windows 本地移植,使用 Xbox XBE Recomp 制作。

游戏 · 案例:
Pokopia Recomp 把 Nintendo Switch 2 游戏《Pokémon Pokopia》2.0.1a 重建成原生 Windows 程序。
游戏 · 案例:
Ascension 是 PlayStation 3 游戏《战神:崛起》的静态重编译。
游戏 · 案例:
Strikers 是基于 Yannick Suter 反编译的《超级马里奥激战前锋》本地移植。
游戏 · 案例:
Dinosaur Planet: Recompiled 用 N64: Recompiled 静态重编译 2000 年 12 月的 Dinosaur Planet 原型,并用 RT64 渲染。
游戏 · 案例:
Goemon 64: Recompiled 静态重编译北美版 Nintendo 64 游戏 Mystical Ninja Starring Goemon。

游戏 · 案例:
OpenShao 用 XboxXBERecomp 静态重编译原版 Xbox 游戏《真人快打:少林武僧》。
游戏 · 案例:
Rad-Therapy 是给 FTE 引擎使用的 QuakeC 游戏,用来玩 1998 年的《半衰期》战役和死亡竞赛。

游戏 · 案例:
Xerenge 把 Xbox 360 零售版《火爆狂飙:复仇》提前重编译成 C++。
游戏 · 案例:
G-Diffuser 是带 64DD 扩展包的《F-Zero X》PC 移植。
游戏 · 案例:
CroftEngine 是第一代《古墓丽影》的开源引擎。

游戏 · 案例:
Sourcehold 是 Firefly Studios 2001 年城堡游戏《要塞》的早期开源引擎。
游戏 · 案例:
该项目反编译 Nintendo 64 游戏《毁灭公爵:零点时刻》。
游戏 · 案例:
Namco 2x Systems 用 MAME 0.271 或更高版本的 ROM 集,把南梦宫 System 21、22 和 23 的街机游戏重建到 Linux 和 Windows。

游戏 · 案例:
GT3 Revisited 重实现《跑车浪漫旅 3 A-Spec》的引擎,面向 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 和 Meta Quest。
游戏 · 案例:
DKR-R 是《迪迪刚赛车》的原生静态重编译。

游戏 · 案例:
这是 Xbox 360 游戏《铁拳 Tag Tournament 2》的 Windows 原生移植,用 XenonRecomp 构建。

游戏 · 案例:
该移植在 Windows 上运行 PlayStation 4 游戏《最后生还者 重制版》,产品编号 CUSA00552,更新为 1.11。
游戏 · 案例:
Dimensions Recompiled 是 Xbox 360 游戏《乐高次元》的 Windows 原生构建。
游戏 · 案例:
这是《索尼克 世界冒险》Xbox 360 版 Unleashed Recompiled 的 Android 移植。

游戏 · 案例:
PGR4-Recomp 把《哥谭赛车 4》移植到 x86-64。
游戏 · 案例:
这是 Xbox 360 游戏《龙珠Z:武道会 3 HD 合集》的原生移植,用 ReXGlue SDK 构建。

游戏 · 案例:
这是《星之卡比64 水晶碎片》的进行中反编译。
游戏 · 案例:
这是 PlayStation 2 游戏《生化危机 代号:维罗妮卡 X》的 Linux 和 Windows 原生移植,基于 recvx-decomp 反编译。

游戏 · 案例:
该项目用 ReXGlue SDK 静态重编译 Xbox 360 游戏《午夜俱乐部:洛杉矶》完整版,标题编号 545407F8。

游戏 · 案例:
reNut 用 ReXGlue SDK 重编译美版《Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts》。

游戏 · 案例:
Witch Time 是任天堂 Switch 游戏《猎天使魔女 3》的静态重编译。
游戏 · 案例:
该项目用 ReXGlue 静态重编译 2011 年 Xbox 360 Arcade 版《代托纳 USA》。
游戏 · 案例:
NFSMW Recompiled 是 2005 年 Xbox 360 版《极品飞车:最高通缉》的 PC 和 Android 原生移植。
游戏 · 案例:
GoldenRecomp 用修改过的 N64Recomp 重编译《007:黄金眼》。
游戏 · 案例:
XCX Recomp 把任天堂 Switch 游戏《异度神剑 X 决定版》静态重编译成带 Vulkan 渲染器的 Windows x86-64 可执行文件。
游戏 · 案例:
这是任天堂 64 游戏 Dinosaur Planet 的进行中反编译,ROM 来自 Forest of Illusion 在 2021 年 2 月 20 日发布的版本。
游戏 · 案例:
这是美版《宝可梦竞技场》的进行中反编译。
游戏 · 案例:
Duke Nukem Zero Hour: Recompiled 用 N64Recomp 静态重编译美版 Nintendo 64 ROM,并用 RT64 渲染。
游戏 · 案例:
这是《光环:战斗进化》版本 2342 的进行中反编译。
游戏 · 案例:
该项目把《凯恩的遗产:灵魂掠夺者》的 MIPS R3000 代码译成 C,再构建现代移植。

游戏 · 案例:
这是 NAOMI 2 游戏《头文字 D 街机舞台 3》的实验性静态重编译,光盘编号 GDS-0033,面向 64 位 Windows。

已复核 distilledorion-sketch/Initial-D-Arcade-Stage-3-Native-SH-4-Recompilation-WIP-@7f18275
游戏 · 案例:
这个仓库提供 Linux 和 Windows 启动器,把 Xbox 360 游戏静态重编译到 x86-64,并用 Vulkan 绘制。

游戏 · 案例:
这是 GameCube 游戏《永恒的阿卡迪亚》传说版的原生移植,面向 Windows、Linux、macOS 和 Android。
游戏 · 案例:
OpenTPW 重实现 Bullfrog 1999 年的《主题公园世界》,也以《模拟主题公园》发行。
游戏 · 案例:
该移植把 PlayStation 2 美版《战神》静态重编译成 C++,产品编号 SCUS-97399。
游戏 · 案例:
该项目用 snesrecomp 把超级任天堂游戏《超级马里奥世界》重编译成 C。

游戏 · 案例:
该项目从 PALv1 二进制反编译《新超级马里奥兄弟 Wii》。
游戏 · 案例:
该项目依据 Mac 和 Windows 版《Zuma Deluxe》可执行文件,将游戏逻辑重建为可构建的 C++ 源码。
游戏 · 案例:
croc_psx 使用原版 Psy-Q 工具链,为 Croc: Legend of the Gobbos 的 PlayStation 演示版 SLED-00038 重建 C 源码。
游戏 · 案例:
Starquake 项目重建 BBC Micro 版游戏的汇编代码,提供以 Beebasm 从 decoder.asm 生成可启动磁盘映像的命令,并指出可加载该映像的在线 BBC Micro 环境。
游戏 · 案例:
R.E.L.I.V.E. 为《Abe’s Oddysee》和《Abe’s Exoddus》开发跨平台引擎,目标是替代原版 PC 可执行程序。
游戏 · 案例:
OpenCivOne 使用 .NET 8 和 Avalonia 为桌面系统重写 1991 年的 DOS 游戏《Civilization》。
游戏 · 案例:
Mario Bros. 项目重建 Atari VCS 版游戏的汇编代码,并提供从 ROM 提取所需资源的脚本。
游戏 · 案例:
smt-decomp 正在反编译 PlayStation 版《Shin Megami Tensei 1》。
游戏 · 案例:
ReRAC 将 2002 年 PlayStation 2 版《Ratchet & Clank》移植为原生 PC 程序,从玩家的原版光盘读取游戏数据。
已复核 re-rac.github.io
游戏 · 案例:
SC2k-docs 主要研究 SimCity 2000 Windows 95 Special Edition 的文件格式和模拟机制。
游戏 · 案例:
Metroid Dread Recomp 从玩家提供的《密特罗德 生存恐惧》2.1.0 版 Switch ExeFS 和 RomFS 构建 Windows 或 Linux 原生版本。
