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案例

Midnight Club: Los Angeles:Xbox 360 游戏的静态重编译

该项目用 ReXGlue SDK 静态重编译 Xbox 360 游戏《午夜俱乐部:洛杉矶》完整版,标题编号 545407F8。只支持美版和欧版光盘镜像。在 Windows 上,scripts/make_pc.ps1 接受该 ISO,并用 Direct3D 12 构建 mcla.exe。生涯、比赛和车库默认以 30 帧运行,帧率选项还包括 60 和 120。Linux 构建使用 Clang 20、Vulkan 1.3 和 ReXGlue v0.10.0,然后运行 scripts/play_linux.sh。另有一个构建面向已经能运行自制软件的 PS5。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
236
最近提交
2026-10-30
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 需要标题编号 545407F8 的美版或欧版 Xbox 360 ISO。系统为带 Direct3D 12 的 Windows 10 或 11,或带 Clang 20 和 Vulkan 1.3 的 Linux。Windows 大约需要 20 GB 空闲空间。
  • 许可证:GPL-3.0 或更高版本。ReXGlue 为 BSD-3。PS5_Vulkan 为 GPL-3。

引用

BibTeX

@misc{mcla-recomp,
  title = {{Midnight Club: Los Angeles — static recompilation of the Xbox 360 game}},
  howpublished = {\url{https://github.com/holdmysocks/mcla-recomp}},
  url = {https://github.com/holdmysocks/mcla-recomp},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/mcla-recomp/}}
}

纯文本

Midnight Club: Los Angeles — static recompilation of the Xbox 360 game。https://github.com/holdmysocks/mcla-recomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/mcla-recomp/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · holdmysocks/mcla-recomp · 修订 2ed2081

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