案例
Midnight Club: Los Angeles:Xbox 360 游戏的静态重编译
该项目用 ReXGlue SDK 静态重编译 Xbox 360 游戏《午夜俱乐部:洛杉矶》完整版,标题编号 545407F8。只支持美版和欧版光盘镜像。在 Windows 上,scripts/make_pc.ps1 接受该 ISO,并用 Direct3D 12 构建 mcla.exe。生涯、比赛和车库默认以 30 帧运行,帧率选项还包括 60 和 120。Linux 构建使用 Clang 20、Vulkan 1.3 和 ReXGlue v0.10.0,然后运行 scripts/play_linux.sh。另有一个构建面向已经能运行自制软件的 PS5。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 236
- 最近提交
- 2026-10-30
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 需要标题编号 545407F8 的美版或欧版 Xbox 360 ISO。系统为带 Direct3D 12 的 Windows 10 或 11,或带 Clang 20 和 Vulkan 1.3 的 Linux。Windows 大约需要 20 GB 空闲空间。
- 许可证:GPL-3.0 或更高版本。ReXGlue 为 BSD-3。PS5_Vulkan 为 GPL-3。
引用
BibTeX
@misc{mcla-recomp,
title = {{Midnight Club: Los Angeles — static recompilation of the Xbox 360 game}},
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url = {https://github.com/holdmysocks/mcla-recomp},
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note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/mcla-recomp/}}
}纯文本
Midnight Club: Los Angeles — static recompilation of the Xbox 360 game。https://github.com/holdmysocks/mcla-recomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/mcla-recomp/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · holdmysocks/mcla-recomp · 修订 2ed2081