案例
Sourcehold:重实现《Stronghold》游戏引擎
Sourcehold 是 Firefly Studios 2001 年城堡游戏《要塞》的早期开源引擎。它使用 SDL2、OpenAL、FFmpeg、zlib blast,以及 EnTT、filesystem 和 cxxopts 子模块。git submodule update 获取这些子模块。Windows 构建用 vcpkg 安装 sdl2、ffmpeg 和 openal-soft,然后 cmake --build build。macOS 运行 apple/build.sh macos。iOS 路径只构建模拟器。--path 指向游戏数据,或者把文件放进带 binks、fx、gfx、maps 和 stronghold.mlb 的 data 目录。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 283
- 最近提交
- 2024-07-08
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 需要按上面的目录放好的原版《要塞》数据。需要 CMake,以及 SDL2、OpenAL 和 FFmpeg。
- README 没有写许可证。
引用
BibTeX
@misc{sourcehold,
title = {{Sourcehold: reimplementing the Stronghold game engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/sourcehold/Sourcehold}},
url = {https://github.com/sourcehold/Sourcehold},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/sourcehold/}}
}纯文本
Sourcehold: reimplementing the Stronghold game engine。https://github.com/sourcehold/Sourcehold(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/sourcehold/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · sourcehold/Sourcehold · 修订 779cc32