案例
Ascension:静态重编译《战神:崛起》
Ascension 是 PlayStation 3 游戏《战神:崛起》的静态重编译。重编译器和运行时在 ps3recomp 的分支 ps3kit 里。源码布局要求光盘内容在 work/disc,并在生成 C++ 之前准备好 EBOOT.ELF。scripts/windows/build.ps1 用 Visual Studio 2022、clang-cl、CMake 和 Ninja 构建。RSX 渲染器先由 build-gpu.ps1 编译,代码来自 RPCS3。从零构建大约需要 20 到 40 分钟和 16 GB 内存。存档在 gamedata/dev_hdd0。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 424
- 最近提交
- 2026-11-05
- 主要语言
- Python
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 需要已提取的《战神:崛起》光盘和 EBOOT.ELF。需要 Visual Studio 2022、CMake、Ninja,以及 GPU 构建用的 Vulkan SDK。
- 许可证:这个仓库为 MIT。包含 RPCS3 RSX 渲染器的构建为 GPL-2.0。
引用
BibTeX
@misc{gow-ascension-pc,
title = {{Ascension: statically recompiling God of War: Ascension}},
howpublished = {\url{https://github.com/arnaldolima1/gow-ascension-pc}},
url = {https://github.com/arnaldolima1/gow-ascension-pc},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/gow-ascension-pc/}}
}纯文本
Ascension: statically recompiling God of War: Ascension。https://github.com/arnaldolima1/gow-ascension-pc(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/gow-ascension-pc/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · arnaldolima1/gow-ascension-pc · 修订 184c318