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案例

Spyro the Dragon:通过函数挂钩测试 C 代码重构

Spyro the Dragon 将选定的 PlayStation 游戏函数重构为可读的 C 代码并比较行为。流程比较编译后的指令数量,把替代函数放入额外内存,再重定向原始入口,在 PCSX-Redux 中测试。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
12
最近提交
2024-01-20
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 文档中的挂钩测试流程使用额外的开发用内存和 PCSX-Redux。
  • 文档中的流程使用 Ghidra、spimdisasm 和现代 MIPS 编译器。
  • 当前方法通过挂钩测试函数,尚未重建整部游戏。

引用

BibTeX

@misc{spyro-the-dragon-function-reconstruction-case,
  title = {{Spyro the Dragon: testing C reconstructions through function hooks}},
  howpublished = {\url{https://github.com/C0mposer/spyro1-reverse-engineering}},
  url = {https://github.com/C0mposer/spyro1-reverse-engineering},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/spyro-the-dragon-function-reconstruction-case/}}
}

纯文本

Spyro the Dragon: testing C reconstructions through function hooks。https://github.com/C0mposer/spyro1-reverse-engineering(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/spyro-the-dragon-function-reconstruction-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · C0mposer/spyro1-reverse-engineering · 修订 25d0faa

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