案例
Spyro the Dragon:通过函数挂钩测试 C 代码重构
Spyro the Dragon 将选定的 PlayStation 游戏函数重构为可读的 C 代码并比较行为。流程比较编译后的指令数量,把替代函数放入额外内存,再重定向原始入口,在 PCSX-Redux 中测试。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 12
- 最近提交
- 2024-01-20
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 文档中的挂钩测试流程使用额外的开发用内存和 PCSX-Redux。
- 文档中的流程使用 Ghidra、spimdisasm 和现代 MIPS 编译器。
- 当前方法通过挂钩测试函数,尚未重建整部游戏。
引用
BibTeX
@misc{spyro-the-dragon-function-reconstruction-case,
title = {{Spyro the Dragon: testing C reconstructions through function hooks}},
howpublished = {\url{https://github.com/C0mposer/spyro1-reverse-engineering}},
url = {https://github.com/C0mposer/spyro1-reverse-engineering},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/spyro-the-dragon-function-reconstruction-case/}}
}纯文本
Spyro the Dragon: testing C reconstructions through function hooks。https://github.com/C0mposer/spyro1-reverse-engineering(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/spyro-the-dragon-function-reconstruction-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · C0mposer/spyro1-reverse-engineering · 修订 25d0faa