案例
Rayman Arena:借助 Frida 的早期源码重建
Rayman Arena 是针对 PC 版游戏例程的早期 C++ 重建项目,使用 Frida 补丁替换游戏中的例程。文档计划用 Ghidra 反编译,再借助 Clang 工具整理输出并手工修改。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 14
- 最近提交
- 2022-09-29
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 前提条件:构建补丁使用 Visual Studio 原生工具命令提示符、C++17 编译器和 Frida Gum。
- 前提条件:补丁通过 ASI 加载器载入 PC 游戏。
- 局限:项目仍处于早期阶段。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{rayman-arena-decomp-case,
title = {{Rayman Arena: an early Frida-assisted reconstruction}},
howpublished = {\url{https://github.com/zZeck/raymanarenadecomp}},
url = {https://github.com/zZeck/raymanarenadecomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/rayman-arena-decomp-case/}}
}纯文本
Rayman Arena: an early Frida-assisted reconstruction。https://github.com/zZeck/raymanarenadecomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/rayman-arena-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- readme.md GitHub · zZeck/raymanarenadecomp · 修订 f0992db