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案例

Rayman Arena:借助 Frida 的早期源码重建

Rayman Arena 是针对 PC 版游戏例程的早期 C++ 重建项目,使用 Frida 补丁替换游戏中的例程。文档计划用 Ghidra 反编译,再借助 Clang 工具整理输出并手工修改。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
14
最近提交
2022-09-29
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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使用条件与局限

  • 前提条件:构建补丁使用 Visual Studio 原生工具命令提示符、C++17 编译器和 Frida Gum。
  • 前提条件:补丁通过 ASI 加载器载入 PC 游戏。
  • 局限:项目仍处于早期阶段。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{rayman-arena-decomp-case,
  title = {{Rayman Arena: an early Frida-assisted reconstruction}},
  howpublished = {\url{https://github.com/zZeck/raymanarenadecomp}},
  url = {https://github.com/zZeck/raymanarenadecomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/rayman-arena-decomp-case/}}
}

纯文本

Rayman Arena: an early Frida-assisted reconstruction。https://github.com/zZeck/raymanarenadecomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/rayman-arena-decomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. readme.md GitHub · zZeck/raymanarenadecomp · 修订 f0992db

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