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案例

flOw:PS3 版游戏的 Windows 静态重编译

flOw 将 PS3 游戏 EBOOT.elf 中的 PowerPC 函数转换为 C,并链接 ps3recomp 宿主库,生成 Windows 程序。作者报告宿主程序驱动的帧循环和由宿主端场景构建器实现的 D3D12 渲染;游戏状态机尚未推进到完整游玩流程。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
20
最近提交
2026-10-14
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:所述构建流程需要 PS3 游戏的 EBOOT.elf 和游戏数据。
  • 范围:目标平台为 Windows x86-64;Linux 尚在计划中。
  • 局限:游戏状态机尚未推进,完整游玩仍在开发中。
  • 许可:采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{flow-ps3-recomp-case,
  title = {{flOw: static recompilation of the PS3 game for Windows}},
  howpublished = {\url{https://github.com/sp00nznet/flow}},
  url = {https://github.com/sp00nznet/flow},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/flow-ps3-recomp-case/}}
}

纯文本

flOw: static recompilation of the PS3 game for Windows。https://github.com/sp00nznet/flow(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/flow-ps3-recomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · sp00nznet/flow · 修订 3163de5
  2. docs/analysis.md GitHub · sp00nznet/flow · 修订 3163de5
  3. LICENSE GitHub · sp00nznet/flow · 修订 3163de5

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