案例
flOw:PS3 版游戏的 Windows 静态重编译
flOw 将 PS3 游戏 EBOOT.elf 中的 PowerPC 函数转换为 C,并链接 ps3recomp 宿主库,生成 Windows 程序。作者报告宿主程序驱动的帧循环和由宿主端场景构建器实现的 D3D12 渲染;游戏状态机尚未推进到完整游玩流程。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 20
- 最近提交
- 2026-10-14
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:所述构建流程需要 PS3 游戏的 EBOOT.elf 和游戏数据。
- 范围:目标平台为 Windows x86-64;Linux 尚在计划中。
- 局限:游戏状态机尚未推进,完整游玩仍在开发中。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{flow-ps3-recomp-case,
title = {{flOw: static recompilation of the PS3 game for Windows}},
howpublished = {\url{https://github.com/sp00nznet/flow}},
url = {https://github.com/sp00nznet/flow},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/flow-ps3-recomp-case/}}
}纯文本
flOw: static recompilation of the PS3 game for Windows。https://github.com/sp00nznet/flow(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/flow-ps3-recomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · sp00nznet/flow · 修订 3163de5
- docs/analysis.md GitHub · sp00nznet/flow · 修订 3163de5
- LICENSE GitHub · sp00nznet/flow · 修订 3163de5