在 GitHub 上加星Star2.4k 个星标

案例

Burnout 2:PlayStation 2 版匹配反编译

Burnout 2 项目以 2002 年 8 月的 PS2 调试版为起点,用 C/C++ 重建游戏,并通过 CodeWarrior 构建进行字节匹配。仓库还提供分析编译器指令生成行为的探针与模型。作者报告测试版已全部实现、约七成匹配;零售版仍待完成。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
9
最近提交
2026-09-07
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-09

复制为 Markdown查看 JSON引用

使用条件与局限

  • 前提条件:匹配构建需要 Metrowerks CodeWarrior 3.0.1、PS2 SDK 2.4.2、部分 2.5.4 文件及更新版本的 SDK。
  • 前提条件:Linux 上须将 wibo 加入 PATH,以运行编译器。
  • 局限:作者报告 2002 年 8 月测试版约七成匹配;零售版构建尚不能运行。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{burnout-2-decomp-case,
  title = {{Burnout 2: a matching PlayStation 2 decompilation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/b3dllc/burnout2}},
  url = {https://github.com/b3dllc/burnout2},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-2-decomp-case/}}
}

纯文本

Burnout 2: a matching PlayStation 2 decompilation。https://github.com/b3dllc/burnout2(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-2-decomp-case/

有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k

关于此条目

说明已依据一手来源复核。

报告条目过时 建议修正翻译

一手来源

  1. README.md GitHub · b3dllc/burnout2 · 修订 61e466e
  2. Makefile GitHub · b3dllc/burnout2 · 修订 61e466e
  3. re/README.md GitHub · b3dllc/burnout2 · 修订 61e466e

同分区更多条目:游戏

游戏分区全部 2976 项资源游戏案例(2832)

↑↓ 移动↵ 打开⌘↵ 新标签页