案例
Burnout 2:PlayStation 2 版匹配反编译
Burnout 2 项目以 2002 年 8 月的 PS2 调试版为起点,用 C/C++ 重建游戏,并通过 CodeWarrior 构建进行字节匹配。仓库还提供分析编译器指令生成行为的探针与模型。作者报告测试版已全部实现、约七成匹配;零售版仍待完成。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 9
- 最近提交
- 2026-09-07
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:匹配构建需要 Metrowerks CodeWarrior 3.0.1、PS2 SDK 2.4.2、部分 2.5.4 文件及更新版本的 SDK。
- 前提条件:Linux 上须将 wibo 加入 PATH,以运行编译器。
- 局限:作者报告 2002 年 8 月测试版约七成匹配;零售版构建尚不能运行。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{burnout-2-decomp-case,
title = {{Burnout 2: a matching PlayStation 2 decompilation}},
howpublished = {\url{https://github.com/b3dllc/burnout2}},
url = {https://github.com/b3dllc/burnout2},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-2-decomp-case/}}
}纯文本
Burnout 2: a matching PlayStation 2 decompilation。https://github.com/b3dllc/burnout2(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-2-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · b3dllc/burnout2 · 修订 61e466e
- Makefile GitHub · b3dllc/burnout2 · 修订 61e466e
- re/README.md GitHub · b3dllc/burnout2 · 修订 61e466e