案例
Open76:用 Unity 重实现 Interstate '76
Open76 是用 Unity 重实现的《Interstate '76》。它可以解析并渲染关卡内容,包括车辆,并能运行任务栈机器。驾驶和摄像机模式可用。README 写明车辆模拟,包括引擎和变速箱,仍需要完善。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 65
- 最近提交
- 2020-03-11
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有文档记录的演示;文档覆盖部分功能。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 在 Unity 中打开 Level.scene,把名为 Game 的对象的游戏路径设为《Interstate '76》的安装目录。
- README 写明原始未压缩的 ZFS 和后来的压缩 ZFS 都可以解析。Nitro Pack 的任务文件仍是另一种格式。
- 许可证:GPL 第 3 版。
引用
BibTeX
@misc{open76,
title = {{Open76: reimplementing Interstate '76 in Unity}},
howpublished = {\url{https://github.com/r1sc/Open76}},
url = {https://github.com/r1sc/Open76},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/open76/}}
}纯文本
Open76: reimplementing Interstate '76 in Unity。https://github.com/r1sc/Open76(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/open76/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · r1sc/Open76 · 修订 e39db6e