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案例

smo-recomp:为 Windows 静态重编译《超级马力欧 奥德赛》

smo-recomp 是《Super Mario Odyssey》1.4.1 的 Windows x64 原生构建。游戏的 AArch64 代码被提前翻译成 C 并编译到 PC,配有项目自己的运行时和 Vulkan 渲染器。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
82
最近提交
2026-10-28
主要语言
C
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 玩家提供自己副本的转储。构建读取转储中已解密的文件。
  • README 写明项目还处于早期。已经检查的范围包括启动、帽子王国直到第一次捕获,以及 176 个关卡场景的脚本化启动。
  • 项目的原始源码和文档使用 GPL-3.0-or-later。

引用

BibTeX

@misc{smo-recomp-case,
  title = {{smo-recomp: statically recompiling Super Mario Odyssey for Windows}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Coz-0/smo-recomp}},
  url = {https://github.com/Coz-0/smo-recomp},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/smo-recomp-case/}}
}

纯文本

smo-recomp: statically recompiling Super Mario Odyssey for Windows。https://github.com/Coz-0/smo-recomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/smo-recomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Coz-0/smo-recomp · 修订 0414341

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