案例
smo-recomp:为 Windows 静态重编译《超级马力欧 奥德赛》
smo-recomp 是《Super Mario Odyssey》1.4.1 的 Windows x64 原生构建。游戏的 AArch64 代码被提前翻译成 C 并编译到 PC,配有项目自己的运行时和 Vulkan 渲染器。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 82
- 最近提交
- 2026-10-28
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 玩家提供自己副本的转储。构建读取转储中已解密的文件。
- README 写明项目还处于早期。已经检查的范围包括启动、帽子王国直到第一次捕获,以及 176 个关卡场景的脚本化启动。
- 项目的原始源码和文档使用 GPL-3.0-or-later。
引用
BibTeX
@misc{smo-recomp-case,
title = {{smo-recomp: statically recompiling Super Mario Odyssey for Windows}},
howpublished = {\url{https://github.com/Coz-0/smo-recomp}},
url = {https://github.com/Coz-0/smo-recomp},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/smo-recomp-case/}}
}纯文本
smo-recomp: statically recompiling Super Mario Odyssey for Windows。https://github.com/Coz-0/smo-recomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/smo-recomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Coz-0/smo-recomp · 修订 0414341