案例
Halo 2 engine decompilation:面向 Linux 的差分式引擎恢复
Halo 2 engine decompilation 将初代 Xbox 游戏中的部分引擎例程恢复为 Linux 原生 C 代码。项目用原始 XBE 指令差分检查数据数组、分配等行为,并以宿主程序探测引擎池和配置加载。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 7
- 最近提交
- 2026-10-04
- 主要语言
- Python
- 许可(GitHub 识别)
- CC0-1.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需在本地提供匹配的 Halo 2 原版 default.xbe。
- 前提条件:原生构建需要 C11 编译器、CMake、Ninja 和 OpenSSL 开发文件。
- 局限:引擎尚未完成,当前没有可运行的完整游戏。
- 许可:采用 CC0-1.0 许可。
引用
BibTeX
@misc{halo2-engine-recovery-case,
title = {{Halo 2 engine decompilation: differential recovery for Linux}},
howpublished = {\url{https://github.com/BirchWoodGod/halo2-decomp}},
url = {https://github.com/BirchWoodGod/halo2-decomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/halo2-engine-recovery-case/}}
}纯文本
Halo 2 engine decompilation: differential recovery for Linux。https://github.com/BirchWoodGod/halo2-decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/halo2-engine-recovery-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。