案例
Castlevania 64:任天堂 64 游戏的匹配反编译
这是任天堂 64《恶魔城》的进行中反编译。目标是编译后与 ROM 中汇编匹配的 C。README 写明硬编码地址仍然限制大规模模组,因此目前这棵树适合作为游戏代码的文档。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 68
- 最近提交
- 2025-09-08
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 把《恶魔城 64》美版 1.0 ROM 放在 baserom.z64。
- 用 cmake -S . -B build -G Ninja 配置,也可以用 Unix Makefiles。如果构建失败,README 写明先把 castlevania.yaml 里的 disassemble_all 设为 True,清理后再构建,然后改回 False 再构建一次。
- README 未列出许可证。
引用
BibTeX
@misc{cv64-decomp-case,
title = {{Castlevania 64: matching decompilation of the Nintendo 64 game}},
howpublished = {\url{https://github.com/k64ret/cv64}},
url = {https://github.com/k64ret/cv64},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/cv64-decomp-case/}}
}纯文本
Castlevania 64: matching decompilation of the Nintendo 64 game。https://github.com/k64ret/cv64(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/cv64-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · k64ret/cv64 · 修订 5307217