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案例

Castlevania 64:任天堂 64 游戏的匹配反编译

这是任天堂 64《恶魔城》的进行中反编译。目标是编译后与 ROM 中汇编匹配的 C。README 写明硬编码地址仍然限制大规模模组,因此目前这棵树适合作为游戏代码的文档。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
68
最近提交
2025-09-08
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 把《恶魔城 64》美版 1.0 ROM 放在 baserom.z64。
  • 用 cmake -S . -B build -G Ninja 配置,也可以用 Unix Makefiles。如果构建失败,README 写明先把 castlevania.yaml 里的 disassemble_all 设为 True,清理后再构建,然后改回 False 再构建一次。
  • README 未列出许可证。

引用

BibTeX

@misc{cv64-decomp-case,
  title = {{Castlevania 64: matching decompilation of the Nintendo 64 game}},
  howpublished = {\url{https://github.com/k64ret/cv64}},
  url = {https://github.com/k64ret/cv64},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/cv64-decomp-case/}}
}

纯文本

Castlevania 64: matching decompilation of the Nintendo 64 game。https://github.com/k64ret/cv64(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/cv64-decomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · k64ret/cv64 · 修订 5307217

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